約 4,559,510 件
https://w.atwiki.jp/towerofsaviors/pages/48.html
(金)Day of Elements 最終更新2013年02月08日 (金) 18時33分41秒 (金)Day of Elements 概要Five Elements(初心者) Five Elements(エリート) Five Elements(マスター) Eternal系のステータス コメント 概要 進化素材の各色エレメントが沢山出現するダンジョンです Five Elements(初心者) スタミナ:10バトル:5 出現モンスター 各属性のSpirit 各属性のRebirth ボス 水・火・地のRebirthの三体 攻撃力: CD Five Elements(エリート) スタミナ:20 バトル:5 出現モンスター 各属性のRebirth 各属性のUnison ボス 水・火・地のUnisonの三体 攻撃力: CD Five Elements(マスター) スタミナ:30 バトル:5 出現モンスター 各属性のUnison 各属性のEternal ボス 水・火・地のEternalの三体 攻撃力: CD メモ:光と闇のEternalは道中のみ出現 攻略方法:統一属性パーティで攻撃力1000辺りと変換スキル(子鬼GNOMEは回復スキルがでないので外す) 敵のCDが5-8ターン長めなので3-4倍パーティの全体攻撃で勝てます Eternal系のステータス HP 1000 ATK 300 REC 80 種族:進化用 リーダー:属性攻撃150% アクティブ:攻撃力の300%の全体属性攻撃 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nxf06e/pages/4.html
発売日 2013年6月7日発売 製造メーカー 富士通株式会社 端末名称 ARROWS NX F-06E 端末名称(カタカナ) アローズ エヌエックス F-06E サイズ 高さ 約 139mm×幅 約 70mm×厚さ 約 9.9mm(最厚部 約 10.8mm) 電池パック装着時の重さ 約 163g バッテリー容量 3020mAh ディスプレイ(メイン) 種類 フルHD TFT サイズ 約 5.2インチ 最大同時発色数 16,777,216色 解像度(ピクセル数) 1080×1920ピクセル OS AndroidTM 4.2 メモリ ROM 64GB RAM 2GB データフォルダ容量 約 52GB プロセッサ APQ8064T 1.7GHz(クアッドコア) 防水/防塵 ○/○ ワンセグ/フルセグ ○/○ GPS/オートGPS ○/○ 急速充電/おくだけ充電 ○/- その他便利機能 HDMI FMトランスミッター 伝言メモ
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/41.html
はじめに プレイヤーキャラクターに使えるクラス・種族ほかをまとめてみました。物によってはゲーム内NPCにまで変更が及ぶものも有ります(テクスチャ張替え等)。 目次 はじめに [#a9bbbade] 目次 追加種族 [#p1f3109c] Beautiful People[#content_1_2] Bearded People [#ulbv876s] Nec Mystic High Elf Nec Mystic Dark Elf Orogs [#db68f399] Playable Dremora [#e8cf796a] Ren's Beauty Pack [#ub21af9c] Tabaxi Cat Race [#oehgu375] 顔関係 (全体的造形) [#facegeneral] Facial Textures by Enayla [#dhsi5o28] IFT Improved Facial Textures [#content_1_34] Natural Faces [#a100806f] Danis13 BEAUTY FACES Khajiit Face Retexture [#kdk218okd] IAFT Improved Argonian Facial Textures [#a98ri52e] 顔関係 (髪) [#facehair] Babe Hair [#ziql5i87] Bald Hairstyle [#z819dc2a] Kafeis Short Hairstyle [#k1sod8bl] Capucines Colourable Beast Hair [#i9e2c61d] Capucine's New Hair [#jf0e3191] Coms Argonian Headsets [#lmeus78b] FFVII Clouds Haircut [#rtix39rt] It' A Wig! Soya 4 Hair Pack English Vanilla Hair Replacer [#eisu784e] 顔関係 (目) [#faceeye] All Eyes Unlocked [#ba9a4bd7] Beasteyes [#z0a335d0] Better Blue Eyes [#r2243deb] Naruto Eyes [#pddacc75] 猫目カジート [#obe511b5] 顔関係 (補助) [#faceadd] Character Generate Amulet [#e8cf796b] Chargen With Numbers [#y4c31272] More Generic Faces [#k563e013] 体テクスチャ [#bodytexture] Bulky Nords [#c53afe3c] Bulky Orcs [#c052f600] Tribal Tattoos [#qca77ea2] Slofs Dremora Textures [#qi59twxg] Vibrant bodytextures_F [#qi59twxg] ナチュラル スキン アルゴニアン [#tb6a36ea] キャラデータ [#v3204113] A Cute Imperial Girl [#sa18946b] A Cute Breton Girl [#sa18946b] An Imperial Beauty [#sa18946b] A Breton Beauty [#sa18946b] Character of BlackLuster Tommy [#qdisri43] Sexy Breton Girl [#sa18946b] QT Girl Pack [#sa18946b] モーション [#x883017c] Realistic Ragdolls and Force v3 [#y11c1c75] Strike a Pose [#m3f2c385] Actors in Charge [#idu289rx] Actors In Madness [#dus9b903] TwoWeaponFighting [#riq195iw] 追加種族 Beautiful People Screenshot1 Screenshot2 Screenshot3 Ren s Beauty Packの「Mystic Elves」、猫耳・猫しっぽキャラの「Ainmhi」、Khajiitをさらに虎っぽくしたような「Skyrim Khajiit」、お猿っぽい「Tang Mo」、Oblivionの住人「Dremora」など、多くの種族や目・髪型を追加します。 ※目のグラフィックがおかしくなるバグが最新Ver2.5で修正されました。 Bearded People Screenshot1 Screenshot2 髭を生やしたキャラを作成できます(新種族扱い) Nec Mystic High Elf Screenshot1 Screenshot2 Ren s Beauty Packの顔テクスチャを変更したNec Mystic High Elfを追加します。使用にはRen s Beauty Packが必要です。 Nec Mystic Dark Elf Screenshot1 Screenshot2 Nec Mystic High Elfの褐色版。 Orogs Download オークとオーガーの混血種であるOrogを選択できるようになります。OrogはOrcより大きく、強く、バカです。OrogのPersonalityは0であり、ゲーム内のほとんど全員に嫌われています。 Playable Dremora Download 種族選択時、新たにDremoraを選択できるようになります。 Ren s Beauty Pack DownloadScreenshot 端正な顔立ちの種族「Mystic Elves」と髪型(女性19種、男性9種)を追加するMOD。 デフォルトには無いような前髪長めの髪形もあります。 注意事項 このままだとキャラクター作成後に話が進まなくなるのでKT_CustomRaceFix.esp を入れる。 Custom Race FixDownload 読み込み順は 1 KT_CustomRaceFix.esp 2 Ren_beautyPack_full.esp これをOMMでMoveDownして最後に読み込まれる様にする Mystic Elves専用の目は、ヴァンパイア状態になるとグラフィックがバグってしまいます。それが気になる方は、様々な目が選べるBeautiful Peopleの方のMystic Elvesを使ってください。 ハゲ対策 ハゲたら上記2個のファイルをもう一度上書きでいいのでインスコ それで直らなかったらオブ自体を再インスコしてren関係のMODを最後にインスコ ハゲ対策その2 Ren_BeautyPack_v1_1_addraceとRen_BeautyPack_v1_1_onlyhairsとでフォルダが分かれてる場合Ren_BeautyPack_v1_1_onlyhairsのTexturesとMeshesのフォルダをRen_BeautyPack_v1_1_addraceのに上書きする。 ハゲ対策その3 beautypackの後にonlyhairsをOBMMから追加する。orderはpack hairの順番で (*1) Tabaxi Cat Race Screenshot1 Screenshot2 Ainmhiをさらに猫っぽくしたようなTabaxi種族を追加します。 顔関係 (全体的造形) Facial Textures by Enayla Screenshot Screenshot 顔のテクスチャを高解像度にします。ベーステクスチャのみで年齢テクスチャは含まれていないのでNatural FacesやImproved Facial Texturesに上書きインストールするのを推奨しています。 IFT Improved Facial Textures Screenshot Screenshot 顔のテクスチャを高解像度にします。肌の質感や顔のしわ、眉などがよりリアルになります。 Natural Faces Screenshot Screenshot 顔のテクスチャを512x512の高解像度にします(元は128x128)。現実的な質感を重視したIFTと比べると、肌に張りがでて眉も細めになるなど綺麗さを重視している感じです。 Danis13 BEAUTY FACES 上を元に改良した顔テクスチャ。好みの方をどうぞ。 Khajiit Face Retexture Screenshot Khajiitの顔テクスチャを1024x1024の高解像度にします。 IAFT Improved Argonian Facial Textures Screenshot Screenshot Argonianの顔テクスチャを高解像度にします。512x512版と1024x1024版から選べます。 顔関係 (髪) Babe Hair Screenshot1 Screenshot2 現代風の髪型やアニメチックな髪型など5つを追加します。 Bald Hairstyle Download 髪型なしを選択できます。ArgonianやKhajiit、ハゲのおっさんキャラクターにぴったり。 Kafeis Short Hairstyle Screenshot ショートヘアを追加します。 Capucines Colourable Beast Hair 人間以外の種族を選んだ場合も、髪の色を選べるようにします。 Capucine s New Hair Download ポニーテールやツインテールなどの新しい髪型を追加します。 Coms Argonian Headsets Screenshot1 Screenshot2 Argonian専用の髪型24種類を追加します。 FFVII Clouds Haircut Screenshot1 Screenshot2 FF7のクラウドの髪型を追加します。 It A Wig! 髪型ではなくカツラを追加します。 Soya 4 Hair Pack English 個性的な髪型を4つ追加するMOD。元々はドイツ語でしたが別の作者により英語に翻訳されています。通常は英語版のほうを使用したほうが良いでしょう。 Vanilla Hair Replacer Screenshot デフォルト髪のテクスチャを改善します。 顔関係 (目) All Eyes Unlocked Download キャラクタ作成時、全ての種族が他の種族のタイプの目を使えるようにします。 Beasteyes Download ArgonianとKhajiitとの目を増やします。 Better Blue Eyes Screenshot 碧眼の色をもっとはっきり明るくします。 Naruto Eyes Screenshot みんな大好きNARUTOのようなありえない虹彩が形が選べるんだってばよ! 猫目カジート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MOD/グラフィック/nekome.zip) すべてのKhajiitの目を猫目にします。 顔関係 (補助) Character Generate Amulet Download Race(種族)、Class(クラス)、birthsign(星座)を変更できるアミュレットをスタート地点下水道前の地面に置きます。場所は、スタート地点からチュートリアルを終えてはじめて地上に出たところの足元左側です。一人称視点で足元をみないと見つけにくいかも。キャラをLevel_1に戻す機能もあり。一度装備を外して再度装備することで、いつでも使用可能。キャラクターの見た目だけの変更でも、魔法を忘れてしまうことあり。イメチェンしたい場合は、顔を変えてそのデータをツールでインポートした方がよい。 MODを導入しない別手段としてコンソールコマンドShowracemenu等があります。MOD導入での不具合を避けるためにこちらのほうがいいかもしれません。 Chargen With Numbers キャラクター作成時、顔のパラメータを数値化します。 More Generic Faces Download キャラ作成時のデフォルトの顔をもう少しマシなものにします。 体テクスチャ (体型MODはMOD/ジョーク・ネタ) Bulky Nords Nordの体をもっとムキムキにします。 Bulky Orcs Orcの体をもっとムキムキにします。 Tribal Tattoos Screenshot Screenshot 女性の上半身にタトゥーを入れます。三種類ほどあります。 Slofs Dremora Textures Screenshot Screenshot Dremoraのテクスチャを変更します。 Vibrant bodytextures_F Screenshot Screenshot 女性キャラクタの体テクスチャを高解像度にします。 ナチュラル スキン アルゴニアン Download すべてのArgonianの顔の赤味を弱めます。 キャラデータ 【重要】 これらのキャラデータでゲームを始める場合は圧縮ファイル内にある該当セーブデータをmy document\My Games\Oblivion\Savesに移動させること 顔データのみを使用したい場合はMOD/ToolにあるElderFaceLiftを使う これらキャラデータの多くはRen s Beauty Pack等を使用しているので、あわせてそちらもダウンロードし、使用できる状態にしておくこと。添付文書を読めば何が必要かは大抵明記されています。 A Cute Imperial Girl Screenshot Screenshot Screenshot Screenshot A Cute Breton Girl Screenshot Screenshot Screenshot Screenshot An Imperial Beauty Screenshot Screenshot Screenshot Screenshot A Breton Beauty Screenshot Screenshot Screenshot Screenshot Character of BlackLuster Tommy Screenshot Screenshot Screenshot Sexy Breton Girl Screenshot Screenshot Screenshot Screenshot QT Girl Pack Screenshot Screenshot Screenshot モーション Realistic Ragdolls and Force v3 武器攻撃や魔法などが当たって吹き飛ぶ時のキャラクターの挙動をよりリアルにします。またNPCや軽量モンスターの死体の一部分(大抵は腿)を掴んで持ち上げることができるようになります。 Strike a Pose Screenshot Screenshot 本を読む、ものを食べる、酒を飲む、寝るなどのポーズを自キャラにさせることができます。 使い方は、まず三人称視点にしてからインベントリに追加されているAnimation Gemを装備してください、ポーズ選択画面が表示されます。 またMarket DistrictのRed Diamond Jewelryに、詠唱でポーズをするAnimation SpellとCompanionにポーズをつけさせるcompanion ringがおいてあります。 Actors in Charge 上記MODの拡張版。 252のアニメーションが可能。 Actors In Madness Screenshot Shivering Islesで追加された66のアニメーションポーズを取ることができます。 TwoWeaponFighting Sample Movie 左手を使った攻撃モーションを加えます。二刀流の武器MODにどうぞ。
https://w.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/pages/18.html
トップページ ドックコメントの書き方 タグリファレンス @borrows @borrowsタグは、このクラスが元々別のクラスで定義されたメソッドまたはプロパティを保持していることを示します。 http //code.google.com/p/jsdoc-toolkit/wiki/TagBorrows 別名 @inherits 構文 @borrows otherMemberName as thisMemberName otherMemberName -- 必須:借用元メンバへのネームパス thisMemberName -- 必須:借用したメンバの、このクラスにおける名前 例 /** @constructor */ function Remote() { } /** Connect to a remote address. */ Remote.prototype.transfer = function(address, data) { } /** * @constructor * @borrows Remote#transfer as this.send */ function SpecialWriter() { this.send = Remote.prototype.transfer; } Remote#transfer についてドキュメント化される全ての内容が、 SpecialWriter#send にも出力されます。 バージョン2.2.0より、"as ..."の記述を省略できる機能が試験的に導入されています。この部分を省略した場合、借用されたメンバは借用元と同じ名前、同じ属性(インスタンスメンバ/静的メンバ、public/private)を持つものとされます。 関連項目 @augmentsタグ @lendsタグ
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/773.html
MOD... Modiano, Marko. 1996. "The Americanization of Euro-English". World Englishes 15(2) 207-215.
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/18.html
まずは、MOD製作の環境を整える。 Windowsの場合 JDK(Java SE Development Kit) ここ からほしいバージョン(JDK8u31は動作確認済み)の「JDK」(JREではない)を選択、ダウンロード画面に行く。 利用規約を読んで「Accept License Agreement」をクリックする。 自分のOSのものを選んでダウンロードする。 ダウンロードしたexeを実行し、出てくる画面に従いインストールする。 Forge ここ のRecommendedを探す。 「src」をクリックし、AdFoc.usというページに行く。 右上に「SKIP」というボタンが出るので、そこをクリックし、ダウンロードする。(下の方にダウンロードなどのボタンが出ても広告である。) ダウンロードしたzipファイルを解凍する。(日本語の入っていない場所を推奨。今後は例として"C /forge"を使用。ワークスペースを複数作る場合などは変えてよい。) "C /forge"の中でエクスプローラの上のアドレスバーに「cmd」と入力、コマンドプロンプトを開く。 コマンドプロンプトに「gradlew setupDecompWorkspace」と入力、デコンパイル環境を作る。しばらくして「BUILD SUCCESSFUL」と出たら成功。 コマンドプロンプトに「gradlew eclipse」と入力、Eclipse用の環境を作る。こちらも「BUILD SUCCESSFUL」と出たら成功。 Eclipse ここ からほしいバージョンのボタンをクリック、ダウンロードページへ行く。 「Java」の「Standard Edition」をダウンロードする。 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。(こちらも日本語の入っていない場所を推奨。例"C /Eclipse") "C /Eclipse/pleiades/eclipse/eclipse.exe"を実行。 ワークスペースを"C /forge/eclipse"に設定。 Eclipseが起動したら左上の「実行」(緑の丸に白い三角のボタン)をクリックし、動作確認をする。 Minecraftが起動したら成功。 既存のセーブデータをテストプレイに使用したい場合、"C /forge/eclipse/saves"に入れればよい。 他のMODをテストプレイに使用したい場合、"C /forge/eclipse/mods"に入れればよい プログラミング時に使うフォントを変更したい場合は、「ウィンドウ」>「設定」>「一般」>「外観」>「色とフォント」>「基本」>「テキストフォント」を編集すればよい。 Eclipseの使い方の詳しい解説は他のサイトなどで調べるといいかもしれません。 Windows 10の場合、Lhaplusで解凍すると「このアプリはお使いのPCでは実行できません」と出るようです。エクスプローラー標準の機能や、7-Zipなどで解凍してください。 Gradle ここ からBinary only distributionをダウンロードする。 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。(きちんと保管できる場所にする。例"C /Program Files/gradle") コントロールパネルを開き、「システムとセキュリティ」>「システム」>「システムの詳細設定」(左の帯にある)>「詳細設定」>「環境変数」を開く。 システム環境変数の「Path」の「編集」をクリックする。 もともとある変数値を消さないように注意し、末尾に";C /Program Files/gradle/bin"と入力する。 コマンドプロンプトを"C /forge"で開き、「gradle」と入力して動作確認をする。これも「BULD SUCCESSFUL」と出たら成功。 MODを作成したら、"C /forge"でコマンドプロンプトを開き、「gradle build」と入力。"C /forge/build/libs(最初はない)"に"modid-1.0.jar"があれば出力成功。"modid-1.0.jar"をMinecraftのmodsフォルダに入れればMODを導入できる。 画像編集ソフト 16x16サイズのドット絵を描けるソフトを用意する。 自分で使いやすいツールを探すといい。 (凪浜は現在「paint.net」というツールを使わせていただいています。) +前に使っていた「PictBear」のインストール方法を簡単に説明 ここ の「PictBearをダウンロード」をクリック、ダウンロードする。 ダウンロードした"pb204.exe"を実行し、インストールする。 インストール時に指定したフォルダにプログラムが入るので、それを実行すれば使える。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 C /forgeでcmdを開きgradle build - さくら 2016-04-02 12 39 43 (申し訳ないです 間違えて投稿してしまいました)と打っても、’gradle’は内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。 と出てしまいます。 どうしたら良いか申し訳ないですが教えて下さい。(gradlew gradlew.bat build.gradle これらのファイルは入っています) - さくら 2016-04-02 12 43 15 (追記です 連続書き込み申し訳ありません) 前には4回ほど出力に成功しています。その時はgradlew.batを開いてからcmdを開くとできていたのですが、やはり出来ません - さくら 2016-04-02 12 46 54 Gradleを再インストールしたり、システム環境変数の設定をやり直したりしてみてください。私も理解できていない部分があるので、あまり役に立たないかもしれません。すみません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-04 07 42 05 返信有り難うございます gradleをforgeと同じ場所においてしまっていたのでProgramFiles(×86)に再度入れたところ無事出来ました!ありがとうございました! お騒がせしました - さくら 2016-04-04 12 19 05 最新のeclipse(4.6Neon,64bit,standard)をダウンロード、解凍し、ワークスペースの設定までは順調に行えたのですが、「実行」ボタンを押しても「実行構成」 - モアイさん 2016-09-25 12 42 01 ↑続き 「実行構成」という画面が出てきてMincraftを起動できません。どのような設定を行えばよいのでしょうか? - モアイさん 2016-09-25 12 43 25 forgeのワークスペース設定に失敗している可能性があります。"gradlew setupDecompWorkspace"や"gradlew eclipse"をもう一度実行してみてください。 - 赤砂蛇凪浜 2016-09-26 18 14 20 ありがとうございます!正常にminecraftが起動しました! - モアイさん 2016-09-27 18 47 29 cドライブのProgram FilesにGradleというファイルを作り、その後gradle3.1,binといってアドレスのところにcmd.exeとうってコマンドプロンプトを起動し、gradleを実行してもFAILURE Build failed with an exceptionとでてBUILD FAILEDとでます。ご指導お願いします - shu_hrg 2016-10-23 20 56 31 ミスのようですのでコメントを編集させていただきました。コマンドプロンプトは"C /forge"で起動してください。解説がわかりにくかったため修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2016-10-24 08 08 16 Forgeなんですが、1.8以降のForgeには" / src"がありません。代わりの”□mdk"でもよろしいでしょうか? - でんでん 2016-12-10 07 23 22 問題ありません。1.8以降のチュートリアルも今後実装予定です。 - Tom Kate 2016-12-10 10 37 10 ありがとうございます。楽しみに待ってます。 - でんでん 2016-12-24 17 56 38 名前
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/77.html
MC1.7.10 最新版(Advanced Solar Panels-3.5.1)の日本語langファイルです itemSunnarium.name=サナリウム itemSunnariumAlloy.name=サナリウム合金 itemIrradiantUranium.name=まばゆいウラン itemEnrichedSunnarium.name=再濃縮サナリウム itemEnrichedSunnariumAlloy.name=再濃縮サナリウム合金 itemIrradiantGlassPane.name=まばゆいガラスパネル itemIridiumIronPlate.name=イリジウム板 itemReinforcedIridiumIronPlate.name=強化イリジウム板 itemIrradiantReinforcedPlate.name=まばゆい補強板 itemSunnariumPart.name=サナリウムのかけら ingotIridium.name=イリジウムインゴット itemUranIngot.name=ウランインゴット itemMTCore.name=MT コア itemQuantumCore.name=クアンタムコア blockMolecularTransformer.name=分子トランス blockAdvancedSolarPanel.name=発展型ソーラーパネル blockHybridSolarPanel.name=ハイブリッドゾーラーパネル blockUltimateSolarPanel.name=究極型ハイブリッドソーラーパネル blockQuantumSolarPanel.name=クアンタムソーラーパネル blockQuantumGenerator.name=クアンタム発電機 item.advancedSolarHelmet.name=発展型ソーラーヘルメット item.hybridSolarHelmet.name=ハイブリッドソーラーヘルメット item.ultimateSolarHelmet.name=究極型ハイブリッドゾーラーヘルメット tile.AdvancedSolarPanel.name=新しいソーラーパネル gui.AdvancedSolarPanel.storage=容量 gui.AdvancedSolarPanel.maxOutput=最大出力 gui.AdvancedSolarPanel.generating=生成 gui.AdvancedSolarPanel.energyPerTick=EU/t gui.MolecularTransformer.input=入力 gui.MolecularTransformer.output=出力 gui.MolecularTransformer.energyPerOperation=エネルギー gui.MolecularTransformer.progress=進捗 gui.QuantumGenerator.power=パワー コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:工業系modアドオン/IC2add/advsolarpane/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
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MOD/作成情報/はじめてのMOD作り MOD/作成情報/はじめてのMOD作り [#uaf587d3] 概要 [#t1cb1a87] 参考文献 [#f1be89ea] MODの名前・対応バージョンを決める [#d2bf29b5] MODの配置場所を作る [#x49a1a0c] からっぽのMODができている [#ob8a329d] 変更内容を書いたファイルを作る [#obb817c1] 大元のデータの場所 [#k01cb313] フォルダ階層とファイルのコピー [#mde187e3] XMLファイルの改変 [#sa4a1320] MODの実行 [#a62c1727] CivModChooserの導入 [#ucb27920] MODのロード [#j3d35911] ゲームプレイ [#zd29d1ce] 概要 Civ4のMODを作りたい作成未経験者に向けて、MODを作るためのとっかかりとなる基本的なやり方を示します。理論の説明だけでなく、具体例・操作法をまじえて説明しますので、説明を読みつつ実際にその操作をしてみると、飲み込みやすいと思います。 補足説明として、脚注を多用しています。分からなかったら脚注も読んでください。 ここでは、MOD作りの中で最も簡単なXMLの書き換えによるMODを解説します。(*1) 本格的なMODは難しくても、ゲーム内のパラメータを少し変えるぐらいの簡単なMODなら、要領さえつかめばすぐにできてしまいます。気軽にトライしてみてください。 MOD(Civ4にインストール済みの公式MODだけでなく、Web上で公開されている別のMOD)のインストール・プレイを行うと、MOD作りを理解する助けになりますので、未経験の方はまずそれをやってからMOD作成に取り掛かることを勧めます。 参考文献 CivFanaticsにある以下の記事を参考に作成しました。 CivFanatics Modding Basics XML 101 XML編集によるMOD作りの初歩解説(英語)。 MSMD How to Create a Mod (video demo) MOD作成の動画。英語ですが画像を見るだけでもある程度分かるかと思います。 MODの名前・対応バージョンを決める まず、MODの名前を決めましょう。半角英数字のみを使うのが良いと思います。(*2)MOD名は後からでも変更できますので、仮の名前でもかまいません。 この説明文では、MOD名を"KaitakuRunner"とします。 次に、MODがCiv4の無印・Warlords・Beyond the Swordの中でどれに対応するものかを決めてください。(*3) ここではとりあえず、BtS向けのMODを作ることにします。 無印・WL向けのMODを作りたい方は、以下の説明のうちBtSを示すところ(主にフォルダ名)を、うまく読みかえてください。 MODの配置場所を作る 他人の作ったMODを使う場合、インストール先フォルダは、以下の三か所のどこかです。詳しくは[[MOD/使用方法 ../../使用方法]]を参照。 Civ4(または拡張)のインストールフォルダ \Mods ドキュメントフォルダ \My Games\ Civ4または拡張名 \Mods ドキュメントフォルダ \My Games\ Civ4または拡張名 \CustomAssets MODを作成する場合も、まず最初に、同じ場所にフォルダを作ってしまいましょう。 作成場所としては、上記のうち2番目を選ぶのがお勧めです。(*4) Windows VistaでBtS 日本語版用のMODを作成する場合は、ふつう ドキュメント\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS\ です。XP以前の場合は"ドキュメント"のかわりに"My Documents"です(この後もそう読みかえてください)。 この下に、先ほど決めたMOD名と同じ名前のフォルダを作ってください。今回の場合、"KaitakuRunner" フォルダを作ります。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 (クリックすると拡大画像が出ます。以下同じ) からっぽのMODができている 実はこれだけで、"KaitakuRunner"というMODが作成されました! BtSを起動して、タイトル画面で「アドバンス」→「MODをロード」を選んでみてください。「KaitakuRunner」という選択肢があるはずです。 これを選ぶと、KaitakuRunner MODがロードされ、開始されます。 現時点で、KaitakuRunner MODのゲーム内容は、通常のBtSと全く変わりありません。これは、KaitakuRunnerフォルダの中に何も無いからです。これから、KaitakuRunnerフォルダの中に、BtSとの差分(どこがどう変わるか)となるファイルを作って配置することで、ゲーム内容の改変を実現していきます。 変更内容を書いたファイルを作る さて、いよいよMODによる変更作業の始まりです。 今回作る"KaitakuRunner"は、開拓者の移動力を上げるというものです。 まずは、変更元のデータの場所を知っておきましょう。次いで、その変更方法を説明します。 大元のデータの場所 Civ4および拡張のゲームシステム・内容の多くは、以下の場所に格納されています。 C \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Assets\ (Civ4無印) C \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Warlords(J)\Assets\ (WLで追加・変更されたもの) C \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\ (BtSで追加・変更されたもの) Beyond the Sword(J)\Assets\ の中を見ると、Art, Python, res, Sounds ,XML のフォルダと CvGameCoreDLL.dllがあります。この全てがMODで変更可能だそうですが、最も簡単なのはXMLの改変です。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 XMLフォルダの下、Unitsフォルダの中に CIV4UnitInfos.xml というXMLファイルがあります。名前の通り、ユニットについての情報を記述したファイルです。今回はこれをMODの変更対象とします。 フォルダ階層とファイルのコピー Assetsフォルダ以下の構造を、KaitakuRunnerディレクトリ以下に再現し、 CIV4UnitInfos.xml もコピーしましょう。以下のようにします。 KaitakuRunner フォルダの下に、Assets というフォルダを作る。 そのAssetsに移動し、その下に XML というフォルダを作る。 そのXMLに移動し、その下に Units というフォルダを作る。 C \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml を、 ドキュメント\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS\KaitakuRunner\Assets\XML\Units\ にコピーする。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 これで、本来の Assets フォルダ以下の構造(のうち、CIV4UnitInfos.xmlがある部分)を、 KaitakuRunner の下に再現したことになります。 XMLファイルの改変 KaitakuRunner の数階層下に作った CIV4UnitInfos.xml を、テキストエディタ(メモ帳など)を使って開いてください。(*5)(*6) 名前の通りここには、ユニットに関する情報が記述されています。 たとえば最初の方を見ると Class UNITCLASS_LION /Class という部分があり、このあたりでライオンユニットの情報を定義していることがわかります。この調子で、BtSに登場する全てのユニットのデータが書かれています。さすがに巨大なファイルですね(700KB・23000行を超えます)。(*7) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 検索機能で、UNITCLASS_SETTLER という文字列で検索してください。 Class UNITCLASS_SETTLER /Class と書かれた行が見つかるはずです。(ファイルの715行め) このあたりが、開拓者ユニットの情報を定義してある場所です。(*8) さらに、その場所から下へ、 iMoves で検索しましょう。 iMoves 2 /iMoves という行が出てくるでしょう(805行め) このタグの中が、開拓者の移動力パラメータです。(*9) この数字・2を100に書き換えてください。これで、開拓者の移動力が100になりました! ファイルを上書き保存して、エディタを閉じましょう。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 これで、「開拓者の移動力を上げるMOD」KaitakuRunnerの完成です! MODの実行 ではさっそく、このMODで遊びましょう! CivModChooserの導入 MODを作成・テストする時には何度もMODをロードすることになります。そのため、MODを指定してCiv4を起動するための、手軽な方法を紹介します。 CivModChooserを用いるのが最も簡単でしょう。 Civ4無印かWLで動作させることを意図したツールと思われますが、BtSでも動作するようです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (./ModTutorial28.png) 初回起動時にダイアログに従って何度か操作をして、上記のように表示されたら、BtSの実行ファイル(*10)を指定すればOKです。 以下は、筆者がCivModChooserを使っていなかった頃に書いた代替手段です。念のため記事を残しておきますが、CivModChooserを使うのであれば読み飛ばして、次節に進んでください。 CivModChooserを使わずに、MODを手軽に起動したい場合、ショートカットを作るという手があります。 KaitakuRunnerフォルダに(*11)、BtSの実行ファイルへのショートカットを作り、 プロパティでリンク先の最後に" mod=\Mods\KaitakuRunner" を付け加えてください。(*12) このショートカットを開くと、KaitakuRunner MODがロードされた状態でBtSが起動します。(*13) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 MODを作成・テストする時には何度もMODをロードすることになりますから、こうしたショートカットを作ると便利です。 万一、CivModChooserもショートカット作成・起動による手法もうまくいかない場合は、今まで通り、普通にBtSを起動してMODをロードしても問題ありません。 MODのロード CivModChooser、もしくは他の方法で、KaitakuRunner MODを起動しましょう。 内部動作としては、本来のCiv4のAssets配下にあるファイル(*14)を読み込み、そしてそれをKaitakuRunnerディレクトリ配下にあるファイルで上書きしているものと思われます。(*15)KaitakuRunner配下に無いファイルについては、本来のファイルが使われているわけです。 まずタイトル画面で、「シヴィロペディア」を選び、「ユニット」→「開拓者」を見てみましょう。 「移動:100」と書かれています。 このように、ユニットのパラメータを変更すると、ちゃんとシヴィロペディアにも反映されるのです。良くできていますね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ゲームプレイ では、ゲームを始めてみましょう。マップ・難易度など設定は何でもかまいません。 ゲームが始まったら、開拓者をクリックしてみましょう。彼はただの開拓者ではありません。 「移動力100」のスーパー開拓者です。 普段ならば初期配置場所もしくはその隣あたりに首都を建てるところですが、せっかくなので、開拓者でぐるぐる歩き回ってみましょう。1ターンで、ものすごい範囲を探索可能です。探索中に付近の文明に出会うこともあるでしょう。(*16)いろいろ回って、お菓子の小屋も回収しまくり、ベストの場所に首都を建てましょう。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 初期開拓者だけでなく、今後生産する開拓者も、みんな移動力100です。遠い遠い場所であろうとも、開拓者が生産されたターンで都市を建設することができるでしょう。ただし、AIの開拓者も移動力100となっていますのでご注意を。 飽きたら、ゲームを終了してください。 開拓者の移動力を100にしたデータはKaitakuRunnerフォルダ配下にあり、KaitakuRunner MODを使う場合にのみ読み込まれます。 MODの無いCiv4や、他のMODを使う場合には、KaitakuRunnerフォルダは無視され、したがって開拓者の移動力は2のままです。ご安心ください(笑)。 せっかくなので記念に、筆者の作ったKaitakuRunner MODを置いておきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KaitakuRunner.zip) ここまで読んでくださって、ありがとうございました。 [[はじめてのMOD作り その2 ../はじめてのMOD作り その2]] につづく
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ARS Call of Pripyat Mod(0.5) 主な変更点 (ロシア語→google英語翻訳→参照しながら日本語訳なので読み飛ばす程度で) -新規Achievement Sniper/Doctor Zone/Ripper monsters/The expert terrain -ミュータントの体の一部(trophy)の追加 →Hunter(Gontaで確認)から解体の方法を学んで、ハンティングナイフを購入(1500RU)すればアクティベート出来る →ナイフ購入だけでは、死体を調べてEncyclopediaに登録出来るだけ →追加でレッスンを受け(2500RU)、種別ごとに追加でレッスンを受ける(250RU~)とようやく解体出来る →解体したtrophyはMedicに売れる(Flesh Eyeが150、Dog Tailで250、Pseudodog Tailで750くらい) →解体は確率で 成功 失敗(ナイフ破損?) 失敗してパーツ取れなくなった 大失敗(重度の出血) くらいのバリエーションがあるっぽい →数をこなすと熟練して失敗しづらくなる? →ナイフが使えなくなったらGontaに研いでもらう必要がある(~2000RUくらい?) -Dynamic Trading Owl/Hawaiianは殆どの品物を買い取るが、買い取り額はかなり安くなる?NPCのほうが高値になる? →この仕様は訳文含めて怪しいポイント・・・ →Owlで確認した感じでは、武器やスーツは軒並み コンディションが悪すぎて売れない 状態、弾薬は買い取ってくれない Hermanは薬品を売る(Achieve不要?)ようになり、高価なアーティファクトとミュータントのパーツを買うように NPCとのトレードは所属と階級に影響される?ように →BanditはSunriseスーツは買わないがBanditスーツを買ってくれる、など(だと思われる) →欲しがる(=買い取る)銃の種類も設定されている? - 渇き の実装 物を食べると喉が渇く Type 2の繰り返し使える魔法瓶の追加。充填はバーテンダーに →初期状態でコーヒーの入った魔法瓶1本を持っている。 →空になったとき、バーテンダーに言えば補充してくれる。充填はコーヒーなら100RU、紅茶なら75RU。料金後払い?(ただし金額は上乗せ)も可能。 -Dynamic anomalies アノーマリーの大量追加 →かなりキツイ&唐突な配置。草むらの中にバーナー仕込まれてたりします NPCはアノーマリーを避けるようになり、アノーマリーもNPCに影響するように -Dynamic artifacts 睡眠の拡張? →長時間寝ないでいると、視界がぼやける、足元がふらつく、頭を振る、あくびSEなどが入る 寝袋で眠れるように 5種類の夢を追加(ムービー?) 睡眠中に物を盗まれる可能性が →銃1丁に弾数箱取られたことも。貴重品はどこかに預けないと危険です。 antisonnoe に睡眠薬としての効果? Noahの船と科学者のバンカーにベッドを追加 -Dynamic personal box at Skadovsk パーソナルStashはBeardから許可を得ないと使えない →Stashが使えないとAchievementで得られる物資は入らない →有料。結構高い(3500/週、10000/月)ので序盤は使えなさそう・・・トレーダーが売ってる設置型バックパック(1800RU)で凌ぐしかなさそう -Dynamic News stalkerの死亡と死因やミュータントの目撃情報・・・SFPSみたいなイメージで。 -EmissionはNPCをゾンビ化する可能性がある? -場所間の移動手段?を追加 -重症時のエフェクトを追加 -新規アイテム ビール メモ帳 。ジャーナルとEncyclopediaの代わりに -新しい流血アイコンの追加? -死体からの復帰能力? -死体からヘルメット・スーツを取れるように(Zombie以外は100%?) -ギター、ハーモニカ、ラジオを使えるように →ギターは使うとランダムで曲が流れる。ラジオはたまに色んな電波を拾ってくる(地下施設以外で)? -cacheを配置する能力の追加 →バックパックが販売されていたので恐らくコレのこと? -missing body armor and helmetsの追加(SoC、CSから?) -NPCは死体からスーツとヘルメットを剥いで着替えるように -全ての武器に新要素を追加 詳細略(弾丸の種別がダメージの入り方に影響するとかなんとか・・・) →対ミュータントで見た感じだと、初期AKでBoarを倒すだけでも数十発レベル~でした。 →対人ではだいたい普通にダメージ入っている感じ →逆に、ナイフの強さが際立っている感じ? -全ての武器に新しいサウンドを追加 -全ての武器に新しいテクスチャを -照明グレネードの追加?(閃光弾かなんかだと思いましたが、じんわりした光が出るくらいでした) -破壊可能なバルブ?(dynamic lightingのみ対応?らしいです) メインの変更点 -emissionの周期を変更(18~60時間毎) -メカニックは状態のひどいモノを修理してくれない →コンディション2,3割程度でもう修理不能に。改造した装備はこまめに修理しないと大損するハメに。 -食料は回復効果を持たなくなり、完全に満足しなくなる(何個か食べないと満腹にならない?) -ウォッカはPSY効果への耐性を与えてくれる -過度のエネルギー(スタミナ/スタミナドリンクあたりを指す?)の使用は健康に影響する? -エイム中に照準が揺れるように -PripyatでのUnkle Yarの修理はタダじゃなくなる -インベントリを半透明に -ゲーム中のテキストとしてエラーを表示? -ハロゲンランプ(Flashlightの輝度上昇?色味がかなり緑色っぽくなりました) -武器、スーツ、ミュータントとアノーマリーのバランス調整 -死んだstalkerからの戦利品喪失の改定? - Svarog 探知機のマーカーサイズ変更? -地図のマークは行ったことのある地点にのみ表示される →行ったことが無いと、NPCに連れて行ってもらうことも出来ない
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一覧 MOD NameMOD名 Developer or Dev Team開発者または開発チーム Latest Version最新版(推奨) Dependencies前提MOD #0 地形生成やゲームシステムなど、根本的な部分を改編する。 Minecraft Forge Forge Team 10.13.2.1291(1.7.10)/11.14.1.1334(1.8) 無し #1 技術的要素が主な特徴のMOD Mekanism 概要 aidancbrady 7.1.1.127 MinecraftForge(1.7.10Latest) AppliedEnergistics 2 概要 Team AppliedEnergistics rv1-stable1 MinecraftForge(1.7.10Latest) Ender IO 概要 crazypants 2.2.8.349 MinecraftForge(1.7.10Latest) Thermal Expansion 概要 CoFH Team 4.0.0RC7-141 Thermal Foundation(Latest) Thermal Dynamics 概要 CoFH Team 1.0.0RC7-98 Thermal Foundation(Latest) Minefactory Reloaded 概要 CoFH Team 2.8.0RC8-86 CoFH Core(Latest)